关于全交易经济体系的说明
(2015年12月23日)亲爱的玩家朋友:
《御剑红尘》从立项之初就秉持着“心回合新世代”的设计理念,致力于跟热爱回合制的全体玩家一起共同打造一款精品回合网游。限号不删档封测持续进行中,我们也感受到了大家的热情。
经过研发团队的反复调试和校对,为了让游戏更贴近玩家需求和体验,我们对游戏做出以下调整:
拍卖行的上架保管费调整为金票!
在本周五更新后,大家可针对更新进行游戏体验。
关于“全交易经济体系”,《御剑红尘》做出了一次大胆的尝试,目前仅仅是开始。
传统的游戏一般有两种:
收费的,可以自由交易
免费,几乎完全绑定、或不断地紧缩投放+深挖付费大坑
主要原因并不是官方不想给玩家提供更优裕的游戏环境,官方也清楚的知道一个游戏能让玩家满意才能发展。
但是为什么往往出现这样的状况,就是自由交易游戏都收点卡还涨价,而免费游戏都会越来越坑,其根本原因是为了对抗工作室对游戏环境的不断侵蚀。
原本官方和玩家都是站在同一阵线上的,官方尽力营造公平绿色的游戏环境,让玩家在游戏中获得最好的体验。
但是在中国,游戏工作室、外挂像一座大山一样横踞在研发商和玩家之间。本意是对玩家有益的设计,却会马上被工作室疯狂利用变成对玩家长期有害的设计。如果全交易只是放开让工作室刷,大家开心一两个月后发现游戏内经济迅速崩溃,前期的投入价值都被大幅稀释,那是没有什么意义的,反而最后坑害了玩家。
而御剑的目标,是在防范工作室、维护好游戏内环境的前提下,尽可能为玩家提供最大程度的自由交易平台,全交易并不是一时头脑发热的送死选项,也不仅仅是喊喊口号而已,而是一个既冒险又谨慎、严密的设计。
当然这个方案的真正成熟还需要通过广大玩家的意见来提炼,这也是御剑为什么仍然限号封测的原因,通过玩家意见的不断提炼,我们可以使全交易系统不断地改善、完善,最终实现真正公平的游戏环境。
1.实现绝大部分有价值的物品可在游戏内自由流通、流转。
2.放心大胆的提高投放,丰富奖励,打造对平民玩家友善厚道的游戏环境。
3.不断改善创新,使游戏乐趣更加丰富,用心打造好也许是市面上最后一款精品回合。
这才是我们真正的初衷。
《御剑红尘》运营团队
2015年12月23日